不約而同,孟叡和 Celeste 都提到了科學人雜誌上〈科學研究的前瞻與回顧〉這篇文章。其實,身體也有自己的語言和因為長久習之所累積的大量「資訊」。這些資訊會讓我們在處理和外界互動的刺激當中,省去不少時間。換句話說,也就是身體會自然秉持著一個 framework/pattern 來處理 stimulation 和 impact。但等到肉體走過了反應的學習高峰時,資訊的過度累積,反而會變成一種累贅。然而,被譏笑為「老人運動」的太極拳就是脫去框框,重新讓肢體獲得創造能力的嚴整架構。這和文章中的論點是剛好可以互相,不怎麼嚴謹的輝映…
身為一個神經生物學家,我常常在想,大腦處理資訊的創造性與大腦已存資訊量之間有什麼關係?為什麼科學上最富有創造性的,尤其是在物理與數學領域,常常是在科學家年輕的時候完成的?為什麼大腦的創造力似乎隨年齡而衰退?我現在的假說是「資訊量」與「創造力」之間可能是成反比的。每一個新存入神經網絡的資訊,都是對創造性處理資訊的一個新的約束。知識累積愈多,腦中各式各樣的框架也愈多,而這些已知的框架正是創新的主要障礙。因此,對知識極謹慎、有「抵制性」地選擇吸收,可能是保持創造力的重要一環。
比較理想的狀況是,在年輕的時候開始就應該嘗試著熟悉太極拳的使/聽勁方法,但這很難。舉個例,在運動的時候,十七八歲左右的人通常會習慣使用「股勁」的方法,也就是能頂就頂,反正還年輕,肢體的疲勞恢復快,肢體的記憶也還很新鮮。股勁的「外顯」動作通常是比較華麗炫目,因此看頭頗夠。仗著氣足力滿,能衝就衝,能撞就撞。可是,即使是從西方的運動力學角度來看,我們很多的動作,也是相當沒有「效率」的。
ilya 在文章中問我:「Schee: 那你最喜歡哪個場景呢?」ilya 指得是駭客任務第二集。我不知道,我還沒看過,等我看過他們的身手,再來選一個上來聊。
補(2003/06/16):英國衛報的一篇報導
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謝謝 SNake。星期六晚上跑去看了一遍。感想,頗有娛樂的效果。
我認為 Matrix Reloaded 的論述其實很粗糙。這幾天會分開寫幾篇感想。
假說是「資訊量」與「創造力」之間可能是成反比. 我也有過這樣的設想. 還有人大腦的資訊量, 我假設是非常全面性的吸收的. 因為有一些事你認為你跟本沒有特意去記得東西, 有時會無端地想起 (有些事想不起可能是還建立好index之類的東西). 所以有腦可能記憶著大量無關地資訊量. 但我們人有時並不能好像harddisk一樣完全地可以定位到我們所要的資訊在那. 所以我很讚同你的想法. 而我所說的, 也都是只是我的假設. 因為我不是一個神經生物學家^_^”
如果你是神經生物學家, 那你一定要看Matrix了.
我覺得它是在講一些,大腦(我們的心靈,思維的中心)和外界的刺激(從五宫所得到的真實世界的刺激, 從一支插在後腦放出刺激所造我們生活在Virtual Reality). 特別地也可以看一些 The Animatrix (http://www.intothematrix.com/).